Silent Hunter 5

Мы привыкли скептически относиться к играм по кинолицензиям. Разработчики не особо утруждают себя, справедливо рассчитывая, что громкое название и чужие затраты на маркетинг вывезут. Silent Hunter 5 показывает, какой могла бы быть почти идеальная игра по фильму, хотя никакой лицензии тут нет и в помине.

​​ Однажды меня позвали на домашний просмотр самой полной версии знаменитой «Лодки» (фильм идет почти пять часов). Кинозал был оборудован в небольшом подвале подмосковного особняка. Сочетание тесных стен с трубами, низкого потолка, темноты, отличного экрана и звука – и не самой лучшей вентиляции создали мощнейший эффект присутствия в стальных потрохах провалившейся на дно субмарины.

Jul 5, 2010 - Официальный сайт: Одной из таких является серия игр Silent Hunter повествующая. Mar 30, 2010 - Silent Hunter принято считать монополистом жанра «симулятор подводной лодки». Сейчас нас вовсе не интересуют любительские. Описание: В продолжении знаменитого сериала Silent Hunter вы сможете примерить на себя форму командира немецкой субмарины и отправится в Атлантику и Средиземное море на войну с силами флота Союзников. Вас ждут поистине кинематографические битвы посреди бескрайних морских просторов. Отныне враги не будут для вас бездумным мясом, действие.

Никогда еще я не глотал морозный свежий воздух с такой радостью и удовольствием, как выбравшись по узкой лестнице наверх, под бесконечное небо в трех тысячах километров от Атлантического океана. Silent Hunter 5 – это симулятор даже не столько подводной лодки, сколько именно подводника.

Наконец-то можно почувствовать себя не бездушной механической конструкцией, которая ездит, летает или плавает, круша врагов и сверкая блеском стали, а человеком, приводящим машину в движение. Подводная лодка из нескольких экранов интерфейсов превратилась в полностью трехмерный тесный корабль, который можно пройти от носового отсека до кормового или подняться в рубку и выбраться на палубу, периодически натыкаясь на выполняющих свои служебные обязанности или отдыхающих членов экипажа, и даже поговорить с ними на отвлеченные темы. Разумеется, у всего есть своя цена. Оборотная сторона симулятора капитана – глючный интерфейс, произвольно прыгающий курсор, порой доводящий до белого каления, и невозможность совершить элементарное действие вроде подъема по трапу на ходовой мостик – пожалуй, компьютерные персонажи так же беспомощно тыкались по углам и застревали в дверных проемах лет десять назад. FPS явно не конек разработчиков. Худо-бедно разобравшись с перемещением капитанского тела по отсекам лодки и налюбовавшись тщательно воссозданным интерьером, решил пообщаться с личным составом.

Нижние чины проявили неуставную непочтительность, полностью проигнорировав обращение командира, но офицеры и специалисты довольно бодро отвечали на заданный вопрос. Именно вопрос, в единственном числе, поскольку никаких тематических ветвлений в разговоре не предусмотрено.

Собственно, как и самого разговора – у каждого собеседника есть одна-единственная реплика. Можно провести пару месяцев в море, потопить несколько кораблей, уйти от вражеской погони – но капитану все так же будет не о чем поговорить со своим старпомом, кроме как задать сакраментальный вопрос о семье и получить стандартный ответ про детишек-шалунишек. На десятый-пятнадцатый раз это начинает немного напрягать: зачем мне на лодке офицер с тридцатисекундной памятью, как у золотой рыбки?

Еще горше, если этот офицер – я. Предполагалось, что проникновенные беседы с экипажем помогут поддержать боевую готовность и дух моряков, в реалиях игры измеряемые «уровнем морали». На деле же вся задушевность ограничивается двумя кликами мыши: первым выбрать собеседника, вторым активировать вопрос.

Мораль поднялась. До конца похода про этого подводника можно забыть. Присущий симуляторщикам механистический подход к тонкой душевной организации военнослужащих проявляется и во влиянии состояния команды на функционирование лодки. Еще можно понять, почему огорченный матросик не захочет вылезать на мокрую скользкую палубу и стрелять из пушки, но вот почему торпеды у счастливого торпедиста взрываются сильнее? Да-да, помимо скорости хода и вероятности срабатывания, более-менее оправданных поддержанием матчасти в штатном состоянии, мощность боеголовки тоже зависит от его навыков.

Инструкция

Вот так поболтал пару раз с Куртом «Засунь-Ее-Поглубже» Фаустом (а именно так зовут кудесника торпедного аппарата), и конструкция загруженных на базе снарядов волшебным образом изменяется прямо на борту подводной лодки. Если начало первого похода блистает восхитительными красками и удивляет богатыми полутонами, словно бы погружая в атмосферу фильма Петерсена, то с каждым прошедшим часом живой экипаж становится все деревяннее, и конкретные люди с прописанной биографией и внеслужебными проблемами все больше превращаются в интерфейсы управления соответствующими механизмами лодки.

Достаточно неудобные интерфейсы, надо сказать. Unsere Boot Управление – вообще больная тема. Фактически существует две игры.

Одну можно купить, прочитать руководство, запустить и без особых сложностей играть. За исключением долгих и муторных переходов от базы к району патрулирования, она будет мало отличаться от автомата «Морской бой» за 15 копеек, с поправкой на графику. В этой своей ипостаси Silent Hunter 5 прекрасно могла бы управляться с джойпада.

Вторая, с детальным управлением, воссозданием процессов расчета торпедного треугольника и стрельбы и прочими хитростями доступна только для тех, кто поселится на специализированных форумах вроде subsim.com, научится исследовать недокументированные возможности, править конфигурационные файлы, искать и ставить моды. Мануал рапортует о самообучающемся противнике, реагирующем на манеру игрока и противопоставляющем ей собственную хитрую тактику. Может, это и так, но, похоже, начинает компьютерный оппонент с крайне низкого уровня. Как-то раз я забрался в английский порт, всплыв буквально за пирсами, и, не торопясь, потопил артиллерией два судна у причальной стенки – сторожевики продолжали безмятежно патрулировать внешний рейд, не обращая на канонаду ни малейшего внимания.

Silent Hunter 5 Battle Of The Atlantic Скачать

Самолеты тоже пока не проявляют никакой агрессивности, просто пролетая мимо. Начальство по части ума недалеко ушло от противника.

Может прислать приказ перебазироваться в новый район патрулирования, но не указать при этом никаких координат ни в радиограмме, ни на карте – параллельно, с упорством, достойным лучшего применения, извещая о замеченных в Средиземном море вражеских кораблях. Нельзя сказать, что для лодки у берегов Англии эта информация жизненно необходима. Возможно, дальше по сюжету все это и изменится, но в первой половине игры улучшений пока не видно. Das Boot В 1941 году военный корреспондент Лотар-Гюнтер Букхайм отправился в патруль на борту подводной лодки U-96 под командованием седьмого по результативности подводного аса Третьего рейха Генриха Леманн-Вилленброка (183,223 тонн потопленных). Его лодка типа VIIC была выведена из состава флота в феврале 1943 и одна из немногих пережила войну, как и ее капитан. По итогам похода Брукхайм написал книгу «Подводная лодка» (Das Boot), которую в 1981 году экранизировал Вольфганг Петерсен.

Долгие годы этот фильм с бюджетом в $15 млн был самой дорогой постановкой в истории немецкого кино. Помимо театрального релиза на основе снятого материала были выпущены телесериал, режиссерская версия продолжительностью 209 минут, а затем и дополненная версия на 4 часа 53 минуты. Консультантами фильма стали сам Вилленброк и другой известный подводник, Ганс-Йоахим Круг, в годы войны служивший старшим помощником на U-219. Чтобы полностью воссоздать реальную техническую и психологическую обстановку на борту, был построен полноразмерный мореходный макет подводной лодки типа VII, а павильонные съемки производились внутри другого макета, причем без изъятия частей корпуса для размещения съемочной группы и аппаратуры – места было так мало, что актеры чувствовали себя словно на настоящей подлодке.

Кроме того, в течение всего периода съемок актеров вообще не выпускали на улицу под солнечные лучи, чтобы кожа их приобрела характерную бледность. Основной темой фильма стала повседневная жизнь на борту подводной лодки в дальнем походе, полная бесконечных часов скуки, разочарований, информационного голода, мелких конфликтов, бытовых неудобств, тоски, надежды, маленьких радостей – с внезапными всплесками охотничьего азарта, ярости, панического ужаса и страха смерти. Как говорил сам Петерсен, задачей фильма было провести зрителей «по границе разума» и показать им, какой была реальная война для сорока тысяч немецких подводников, тридцать тысяч из которых никогда не вернулись домой. Game will start when finished Именно такой шизофреничной надписью радует нас экран запуска.

Надпись эта прекрасно иллюстрирует непростые отношения разработчиков с реальностью. Они делают игру про харизматичных героев, воевавших на неправильной стороне. Совершивших немало военных преступлений и убивших множество невинных людей, за что отдававший им преступные приказы командующий подводными силами кригсмарине Дёниц и был осужден на Нюрнбергском процессе и отправлен на виселицу. Поэтому с самого начала нам показывают, что герои-подводники скептически относятся к нацизму, уважают противников и считают Гитлера сумасшедшим, о чем доверительно сообщают другу другу осенью 1939 года.

Silent hunter 5 скачать

И даже обязательный по сюжету Das Boot прикомандированный нацист на самом деле и не партиец вовсе, а так, ярый службист. В такие настроения в начале войны, когда Рейх рос как на дрожжах, а немецкие подводники правили бал на морях, верится не больше, чем в обилие Марко Рамиусов на советском флоте. Один из вечных вопросов на околосимуляторных форумах и в сообществах – сможет ли мастер симулятора управлять реальной машиной (как правило, чаще всего вопрос звучит в форме «Сможет ли симмер посадить самолет, если штатные пилоты внезапно поголовно отравятся несвежей рыбой?»). Ответы людей, добившихся успехов в пилотировании как реальных, так и виртуальных машин, обычно неутешительны, хотя они и соглашаются, что симуляторы могут принести небольшую пользу в изучении отдельных аспектов, не связанных с управлением. Автор: Алексей Дубинский Источник: 'Страна Игр' №08 (305), апрель 2010 года.

Silent Hunter 5 Моды

Silent Hunter 5 прохождение карьеры на Русском языке! УСТАНОВЛЕННЫЕ МОДЫ в модпаке(основные) Accurate German Flags SteelViking's Interior Mod V1.2(переделан мной из разных модов) DynEnv v2.9 - 1.